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Información del Videos Mgs4
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear en la que surgirá Solid Snake. Fue anunciado en marzo de 2005 por Konami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" con el tema de "Sense". Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008.
La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.
Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "colocaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PMCs y la milicia. Snake necesitará pensar más veloz que nunca para resolver la colocación.
Snake puede unirse a la batalla, si es que así lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PMCs y hacer más sencillo la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá utilizar elementos de su entorno y buscar sacar alguna ventaja de la colocación para adelantarse en sus misiones.
Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador.
MGS4 combina la tensión de tener que beber decisiones en el vía, sendero con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.
La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del contorno y poner la cámara lugar en el que quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.
Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona momento en el que desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.
Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina y el modo de intrusión. El modo "intrusión" que es gatear o arrastrarse sobre el suelo.
Metal Gear Solid 4 representa un mundo futurista lugar en el que las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el caroma, perfume del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores escoger entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores...
Metal Gear Mk.II es un chico robot, remotamente operado y construido por el viejo lechorada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad, siendo más un ordenador portátil que un tanque, llevado a la revolución bípeda. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control con el cual lo mueve momento en el que es necesario. En cierto punto de la historia, el Mk.II es detruído y sustituido por el MK.III, de características y funciones idénticas, pero de caroma, perfume rojo. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irónicamente, este Metal Gear en miniatura acaba pilotando, controlado por Snake y Otacon, al Metal Gear REX.
Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon en forma de parche cibernético que otorga a Solid Snake cierto parecido con Big Boss / Naked Snake. El Solid Eye tiene tres modos: reglal, visión nocturna y prismática. Las dos primeras otorgan al jugador información sobre elementos del juego en tiempo real, como objetos o personajes, bien tal y como se presenta el escenario o bien mediante infrarrojos. a prismática pone el juego en primera persona permitiendo acercar y alejar libremente la vista. Las tres activan el radar del Solid Eye, que posee las características del detector de movimiento de MGS3 y el detector de sonidos de MGS-PO.
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